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Tuto Cinéma

Le thaumatrope : quand ton œil t’invente un film

Le thaumatrope : une activité de cinéma

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Cinéma
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6 +
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45 min
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Points d'expérience
95 XP à gagner
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11 avis

Avant le cinéma et les dessins animés, il existait déjà des jouets optiques. Le thaumatrope est l'un des plus célèbres ! Inventé au XIXe siècle, ce petit disque tournant permet de fusionner deux images en une seule lorsque l'on fait tourner rapidement le support.

Dans cette activité, tu vas fabriquer ton propre thaumatrope pour animer des images et créer une illusion de mouvement. 

C'est un atelier qui mêle art et science, pour mieux comprendre le cerveau et comment il interprète les images en mouvement ! En progressant pas à pas, tu vas aussi découvrir la persistance rétinienne : un principe scientifique étonnant qui fait que ton œil garde en mémoire une image pendant un court instant... ce qui donne l'impression que les deux dessins ne font plus qu'un.

Avec Le thaumatrope, tu réalises une activité amusante de cinéma et tu gagnes 95 points d’expérience. Si tu as plus de 6 ans, ce tuto est fait pour toi !

Dans cette activité
Le thaumatrope : un jouet optique
Fabrication d'un thaumatrope
Mise en mouvement : Test du thaumatrope
Créer ses propres thaumatropes
Questions fréquentes
Thématique concernée
Cinéma
Durée de l'activité
45 min
Publiée le 1 juillet 2023 Mise à jour le 14 octobre 2025

En bref

  • Le thaumatrope est un jouet optique qui crée l'illusion du mouvement à partir de deux images fixes.
  • Tu expérimentes la persistance rétinienne en trompant ton cerveau avec la vitesse de rotation du cercle.
  • Tu apprends un principe fondamental de l'animation et du cinéma en créant ton propre dessin animé.

Découvre le matériel nécessaire

Pour pouvoir réaliser le tuto Le thaumatrope, tu as besoin du matériel suivant. Acheter ces éléments à l'unité coûte cher et prend du temps. C'est pouquoi nous proposons l'ensemble de ce matériel dans notre kit créatif complet prêt à l'emploi, accompagné d'un contenu éducatif numérique pas à pas pour une expérience encore plus agréable.
Compas
Compas
Papier Canson
Papier Canson
Ciseaux
Ciseaux
Calame de bambou
Calame de bambou
Encre de Chine
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Le thaumatrope : un jouet optique


Le thaumatrope ?
Le thaumatrope ?
C’est un jouet optique créé en 1825, Il s’agit d’un disque illustré sur ses deux faces auquel sont accrochées deux ficelles permettant de faire tourner les disques.

En faisant tourner les ficelles entre le pouce et l'index, les deux images s'alternent très rapidement et donne l'impression de se superposer.

C'est la persistance rétinienne !
Lorsque ton œil voit l’image du premier disque, celle-ci reste sur sa rétine pendant 50 millisecondes. Si l’image du deuxième disque apparaît de suite, alors ton cerveau va associer les deux images pour n'en former qu'une.

Le thaumatrope : un jouet optique - Etape 4
La persistance rétinienne, c'est quand l'image persiste sur la rétine. Mais la rétine, c'est quoi exactement ?

La rétine, au fond de l'oeil
La rétine est une partie du fond de l'oeil. Elle fonctionne un peu comme un écran.
Quand la lumière la touche, cela déclenche des réactions chimiques, puis des messages nerveux électriques transmis au cerveau par le nerf optique.
La suite de ce chapitre est accessible dans le jeu éducatif Le thaumatrope.

Fabrication d'un thaumatrope


Fabrication d'un thaumatrope - Etape 1
Et maintenant, es-tu prêt à créer ton thaumatrope ?

Super, c’est parti !
A l’aide d’un compas, trace 2 cercles de 10 cm de diamètre sur le papier Canson.
Puis, prends les ciseaux et découpe ta feuille le long des cercles pour obtenir deux disques.

A l'aide d'un crayon à papier, dessine un cercle au centre du premier disque.
Ajoute 2 gros yeux à l'intérieur et 2 ailes à l'extérieur, pointées vers le haut.
Bravo ! Tu as dessiné une mouche !

Sur le second disque, dessine la même mouche au centre avec 2 gros yeux, mais cette fois, dessine les 2 ailes à l’horizontale.
⚠️ Tu dois veiller à ce que la mouche soit de la même taille et placée au même endroit que sur le premier disque.
La suite de ce chapitre est accessible dans le jeu éducatif Le thaumatrope.

Mise en mouvement : Test du thaumatrope


Les 2 disques sont maintenant collés ensemble. Munis-toi de ton compas pour percer 2 trous à chaque extrémité du disque. Pour le faire, remets bien la mine métallique sur le compas.
💡 Tu peux agrandir un peu les trous avec la mine de ton crayon à papier.

Prends deux ficelles de 30 cm et passe-les dans chacun des trous préalablement percés.
Sur chaque ficelle, fais un premier nœud à quelques millimètres du trou et un second qui vient s'appuyer sur le premier, pour que le tout soit bien solide.

Place à l’animation !
Maintenant que ton thaumatrope est terminé, fais rouler les ficelles entre tes pouces et index, et vois ton dessin s’animer... la mouche bat des ailes !
La suite de ce chapitre est accessible dans le jeu éducatif Le thaumatrope.

Créer ses propres thaumatropes


Laisse parler ta créativité
Laisse parler ta créativité
Avec le principe du thaumatrope tu peux créer différentes petites animations. Je vais t'apprendre à en dessiner quelques-unes !

Le plus facile : le smiley !
Tout d'abord, dessine un cercle sur ton premier disque de papier.
Sur le second disque, trace 2 petits yeux, puis un large sourire avec le menton et la langue qui dépasse, pour finir dessine les petites fossettes.
Enfin encre tes dessins.

Le poisson dans son bocal
Sur le premier disque de papier, trace un trait droit, puis un demi-cercle pour créer ton bocal. Ensuite des vagues en haut et en bas du bocal, enfin des bulles et des algues.
Sur le second disque, dessine le poisson : d'abord son corps, ensuite la queue et les nageoires. Continue avec son visage, un œil et un sourire. Et enfin ses écailles.
La suite de ce chapitre est accessible dans le jeu éducatif Le thaumatrope.

Ce contenu fait partie d'un jeu éducatif innovant

L'innovation est au coeur de la philisophie d'Atorika. Nos jeux, à la croisée du physique et du numérique, offrent une expérience d'apprentissage enrichie.

Dans ce jeu qui contient l'accès au tuto Le thaumatrope, on n'est pas simplement en train de jouer : on interagit, on explore et on se challenge grâce à une app gratuite qui intègre des quiz de cinéma et des récompenses. Qu'il s'agisse d'un volet théorique, pratique ou ludique, chaque étape est pensée pour stimuler et renforcer la confiance en soi. Avec cette activité, tu gagnes jusqu'à 95 points d’expérience.

Produit Le thaumatrope
Le thaumatrope
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Le thaumatrope
CinémaDessin
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6 +
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45 min
Le thaumatrope
11 avis
Anime tes propres dessins en trompant ton cerveau grâce à l'effet Phi !
Descriptif détaillé
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FAQ - Tout savoir sur cet atelier

Qu’est-ce qu’un thaumatrope ?

Un thaumatrope est un jouet optique qui crée une illusion de mouvement en faisant tourner un disque illustré sur ses deux faces très rapidement ; le cerveau fusionne les deux images. Avec Atorika, tu peux fabriquer ton propre thaumatrope pour comprendre ce phénomène visuel.

Comment fonctionne l’illusion du mouvement dans un thaumatrope ?

Le principe repose en partie sur la persistance rétinienne : l’œil garde l’image un tout petit instant. Quand le disque tourne vite, les deux dessins se succèdent si rapidement que notre cerveau les associe en une seule image animée. C’est ce qu’Atorika t’aide à expérimenter dans son atelier.

Comment fabriquer un thaumatrope avec des enfants ?

On utilise des feuiiles cartonnées, un compas, des ciseaux, de la ficelle, de l’encre et des crayons. Le tuto d’Atorika guide pas à pas les enfants dès 6 ans pour créer et tester leur propre thaumatrope.

Peut-on faire cette activité en classe ou en IEF ?

Oui, le format simple et le matériel minimaliste rendent le projet facile à mettre en place en classe ou à la maison dans un contexte d’instruction familiale.

Quel est le lien entre le thaumatrope et le cinéma ?

Le thaumatrope est l’un des ancêtres du cinéma. Ce petit disque en rotation crée une illusion de mouvement grâce à la persistance rétinienne, le même principe utilisé plus tard dans les premiers films. Avec Atorika, les enfants découvrent de façon ludique comment ce jouet optique a ouvert la voie à l’animation et aux images en mouvement.

Qu'est-ce que les enfants apprennent en créant un thaumatrope ?

Ils s'ouvrent aussi bien à l'art qu'à la science ! Ils découvrent comment le cerveau et les yeux collaborent pour créer l’illusion du mouvement grâce à la persistance rétinienne et à l'effet phi. Outre les bases de l’animation, ils s'initient au dessin et développent leur dextérité en fabriquant leur propre jouet optique avec Atorika.

Cette atelier créatif est-elle dangereuse ?

Non, il reste sans danger s'il est réalisé avec un minimum de précaution. Les enfants utilisent des ciseaux et un compas, mais ces outils sont courants et adaptés à leur âge. Atorika encourage la manipulation en toute sécurité, sous la surveillance d’un adulte si nécessaire.

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